发布日期:2024-09-02 04:49 点击次数:104
在当下的游戏市场中,“开放世界”这个题材似乎已经用烂了:你搞个地下城冒险要带上开放世界,打个僵尸也要带上开放世界,哪怕是搞宠物收集、休闲养成的还都要搞个开放世界出来……都快让人玩出电子ED了。
当然,很多人讨厌的并不是开放世界这个题材,而是那些千篇一律打着开放世界的名号,却让你氪648抽满命角色的劣质换皮游戏。说实话,一款项目组沉下心来打磨的开放世界游戏,还是很吸引人的。
不信你看,在8月28日(今日)开启移动端首次大规模测试的《燕云十六声》,就让一大票玩家玩上瘾了。
无拘无束,你想象不到的畅快探索
为何这些玩家会因为《燕云十六声》而着迷上瘾?
笔者在体验过后,发现最关键的地方就是该游戏在探索方面做到了真正意义上的无拘无束。
首先,让很多开放世界爱好者都头疼的空气墙问题,在《燕云十六声》里面几乎不存在,你所见到每一处的风景都能到达。哪怕是高耸入云的佛塔、在极远处貌似是背景墙的参天大树、辽阔无垠的大江大湖,这家游戏的建模师都丧心病狂地制作了相对应的建模,而不是用贴图去应付玩家。
其次,在大世界探索方面,这游戏的主线、支线、解密地宫等进度互不干扰,除了前往开封这种特殊任务需要推进主线外,其他地方都没有线性化强制流程。哪怕是你刚出新手村想要去打大BOSS田英,只要你能探索到相关任务物品,就能过去打了。
当然,打不打得过,这就看个人操作了,我建议的是先收集几个高伤害奇术再过去打会简单不少。
最后,这个游戏无门无派的设定也相当吸引我,玩家可以利用偷师这个系统,跑去各大门派的驻地来偷学别人的武功,而不是非要在完成门派任务后才能学会相对应的神功。并且,玩家能上阵的功法并不受门派的制约,你完全可以双刀刺杀术配合青囊医术一起使用,打出各种奇怪的套路。
最骚的是,在处理野外小BOSS、难度颇高的解密剧情时,玩家还有一手建筑流逃课的技巧,即通过建造系统来搭桥铺路,创造“地形杀”来轻松通关。
捅穿手游画质天花板?让人意想不到的移动端
除了玩法内容上的“无拘无束”外,《燕云十六声》最让人意想不到的是,在登录端也实现了这种自由度。因为在这次测试中间,项目组把PC的画质移植到了移动端,推出了首个成熟的移动端版本,让玩家可以躺在沙发上来进行大世界探索了。
要知道《燕云十六声》本身画质就相当能打,萤渊、神佛谷、神仙渡村口、隐月山顶各有各的风光,衣服材质、建筑质感、武器建模的设计也是细节满满,既能看到布满青苔的墙面、反射阳光的水坑,也能领略到樊楼姑娘的舞袖翩跹,将士身上的锃亮盔甲……
而在移动端,这些美到随手一截都能当壁纸的画质,都毫无保留地被移植了过来,不得不让人佩服其项目组的优化技术。
另外,很重要的一点是《燕云十六声》在移动端的适配做得也很不错。它能在让市面上大部分机型都顺畅运行的基础上,根据不同型号的手机进行了移动端按键交互方面的微调。这得以让玩家只需手指点点就能轻松搓出高难度的连招,没有其它游戏移动移植版本的生涩感。
就综合表现来看,《燕云十六声》确实是捅穿了现阶段的动作手游天花板,甚至都有点用PC游戏来降维打击欺负人的感觉了。
顺带一提,为了打消开放世界是假,让人氪648才是真的顾虑,《燕云十六声》在第一天现世时,就做出来永不卖数值的承诺,大家可以放心游玩。如果你对这游戏感兴趣的话,除了参与测试外,千万要记得去官网参与预约跟填写调查问卷,可以获得两套时装,加上公测签到会送的一套,直接白嫖人家三套时装。
这次测试的时间比较短,不过移动端都放出来开始测试了,那应该离公测也不远了,大家就耐心等候吧!